/* Игровой экран, часть 5/6: миникарта (#minimap, #minimapPanel, оверлей).
   См. 03-game-fx.css — общее примечание про разрез бывшего 03-game.css. */

#minimap {
  width: auto;
  max-width: 100%;
  height: 150px;
  display: block;
  margin: 0 auto;
  border-radius: var(--r-tab);
  background: transparent;
  pointer-events: none;
}

#minimapPanel {
  position: relative;
  width: 100%;
}

.minimapLegend {
  position: absolute;
  left: 10px;
  bottom: 10px;
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr;
  gap: 6px;
  padding: 8px 10px;
  border-radius: var(--r-sm);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.10);
  background: color-mix(in srgb, var(--panel) 82%, transparent);
  backdrop-filter: blur(10px);
  font-size: var(--fs-meta);
  color: var(--muted);
  pointer-events: none;
}

.minimapLegend[aria-hidden="true"] {
  display: none;
}

/* УХ33: строки легенды — цветной кружок + подпись, шрифт/цвет наследуются от
   .minimapLegend, свой список правил не нужен. */
.minimapLegendRow {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  white-space: nowrap;
}

.minimapLegendSwatch {
  width: 8px;
  height: 8px;
  border-radius: 999px;
  flex: 0 0 auto;
}

.minimapLegendMe {
  background: #fff;
  box-shadow: 0 0 0 2px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

.minimapLegendPlayer {
  background: var(--brand2);
}

.minimapLegendBot {
  background: var(--brand2);
  opacity: 0.6;
}

#minimapOverlay {
  z-index: var(--z-modal);
}

.minimapOverlayCard {
  width: min(960px, calc(100vw - 24px));
  padding: var(--pad-lg);
}

.minimapOverlayHeader {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}

.minimapOverlayTitle {
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.2px;
}

#minimapOverlayCanvas {
  width: 100%;
  height: auto;
  max-height: calc(100dvh - 24px - var(--sa-top) - var(--sa-bottom) - 92px);
  border-radius: var(--r-md);
  border: 1px solid var(--border2);
  background: rgba(0, 0, 0, 0.12);
  image-rendering: pixelated;
}

/* На узких портретных экранах карта квадратная (см. client_minimap_ui.js —
   canvas всегда dom.minimap.width*2 × height*2, у миникарты 1:1), а
   доступная высота диалога намного больше доступной ширины. width:100% +
   height:auto держат квадрат по ширине карточки и оставляют пустой фон
   сверху и снизу — режим называется «fullscreen», но реально использует
   только среднюю треть экрана (docs/reviews/iter-3.md). На таких экранах
   отказываемся от сохранения пропорций: карточка и канвас растягиваются на
   весь доступный прямоугольник, `object-fit: cover` заполняет его без
   искажения линий/цвета за счёт обрезки краёв карты — то же компромиссное
   решение, что и у полноэкранных превью карт в других играх. */
@media (max-width: 640px) {
  .minimapOverlayCard {
    width: calc(100vw - 24px);
    height: calc(100dvh - var(--sa-top) - var(--sa-bottom) - 24px);
    display: flex;
    flex-direction: column;
  }

  #minimapOverlayCanvas {
    flex: 1 1 auto;
    width: 100%;
    height: 100%;
    max-height: none;
    min-height: 0;
    object-fit: cover;
  }
}

/* Комментарий про раскладку правой колонки уехал вместе с самими правилами
   в 08-game-sidebar.css — здесь он остался висеть без единого правила под
   собой и выглядел началом оборванного блока. */
